异世界勇者手游新红剑酸匕优劣分析
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异世界勇者手游新红剑酸匕优劣分析
1.以本人2.4万评分的狂暴战举例,新红剑的效果是每秒约40000的伤害,酸匕的效果为降低约4000甲(以295M尾王的6768护甲计算),带来的伤害提升约为10000(取增伤系数百分之250),该效果覆盖率以80%(该值比较看脸,可能在30%到100%的区间浮动)计,则有8000的伤害收益。可见需要40000÷8000=5个攻击频率为每秒1次的作战单位,酸匕与新红剑的收益才可以持平;与此同时,新红剑为范围攻击,对多目标的收益有乘数效应,目标越多,收益越高,酸匕只能对单体,收益固定。
2.综上,在没有装备老红剑时,单体目标,如果人物自身的攻击频率以每秒2.5次计(没有找到官方数据,通过视频分析得出这个数),场上2个随从攻击频率以每秒1次计,则新红剑胜出;如果人物自身的攻击频率超过每秒2.5次,或者场上攻击频率每秒1次的随从(含召唤物)超过2个,酸匕将会胜出;双目标,场上攻击频率每秒1次的作战单位数(为简化将人物自身计为2.5个作战单位)只有在超过10个时(双目标为10个,三目标为15个,以此类推),也就是有超过7.5个随从(含召唤物),酸匕收益胜过新红剑,否则新红剑胜出。对狂暴战来说,新红剑无论单体还是多目标,都要优于酸匕。
3.在装备老红剑时,由于新红剑不能触发老红剑的特效,在2个随从全程站场没有死亡或被控的情况下,单体目标,酸匕胜出4.5×2-5=4个作战单位(本文中,一个作战单位每秒增加的伤害为8000);双目标,新红剑胜出1个作战单位;三目标,新红剑胜出6个作战单位,以此类推。同时,场上随从(含召唤物)每增加一个,酸匕就将比新红剑每秒多出16000的伤害。
4.可见,酸匕是一把非常依赖站场的武器,随从(含召唤物)越多,收益越高。同时,新红剑的特效是100%触发的,酸匕是概率触发,稳定性不及新红剑。
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