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火炬之光无限震慑流增伤思路分享

时间:2024-05-10 17:53

火炬之光无限震慑流增伤思路分享如下,给大家提供一些新的思路,希望能给各位小伙伴带来帮助,如果你对此内容感兴趣就请继续往下看吧。

火炬之光无限震慑流增伤思路分享

1.猫2有个比较便宜的流派,震慑流的猫,打桩可以轻松0.5兆,这边简单计算一下震慑流的收益:

控制状态一共有八种,其中冰结和冰封不能共存,嘲讽难以全覆盖,所以可以实现6类控制常驻,最多7类控制的理想情况(猫2有快照,可以尝试记录7类控制)

衣服上有震慑效果词缀 区间30-100%

收益这块先按两件都不瓦情况算,震慑效果按70%算 手套按6%计算

按6类控制算收益为 (0.06*1.7 + 1)的12次*衣服1.2544 = 4.023 也就是提升4倍

按7类控制算收益为 4.8862

衣服手套都腐化的情况,震慑效果按100%算 手套按8%算

6类控制收益为 (0.08*2 + 1)的12次*衣服1.2544 = 7.446倍

7类控制收益为10.0195倍

2.为什么是12次和14次,因为间接伤害的承伤收益是可以吃到两次的,击中计算一次,间接伤害计算一次。从数据可以看出来震慑两件套的收益还是比较可观的,两件装备就有4-10倍的额外伤害提升,这个思路也可以用于恶煞这类打间接伤害的流派

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