分类:卡牌对战 | 手游大小:154.76M | 手游文件格式:APK |
最新版本:1.92 | 更新时间:2024-12-04 | 手游星级: |
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手游平台:Android | 手游厂商:Fabled Game Studio | |
手游标签: 策略 roguelike 卡牌对战 |
航海奇闻结合了卡牌和rogulike的游戏模式,在游戏中,玩家可以选择一个角色及对应的手牌作为初始牌组,出海航行,充实自己的手牌和财富,在海上和港湾遇到各种人和事,触发奇遇,最终完成结局。
枪手
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。
总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。
医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
①左上红框:人物血量及弹药上限,弹药是使用卡牌的资源。
②顶部蓝框:遗物,最多7个(需特定职业以及栏位解锁),相当于被动增强。
③左下绿框:当前航行力,航行力不够的话继续向前就会减少生命,很快就会“死亡”输掉游戏。
④右侧及节点紫框:节点上的紫框就是前往该节点需要消耗的航行力,点击后显示在右侧(舵轮图标)。
⑤左下白框:当前卡组的卡牌数量。
⑥右上:银币,进行买卖等各类操作需要消耗的资源,通过打怪、出售遗物、奇遇获得。
游戏时,你不断推进节点爬塔,直至最终boss,各个节点都有不同遭遇,主要来说:
红圈:有双剑图标,进入后触发战斗,战后获得银币、卡牌、遗物,是卡组强化的基础。
绿圈:旅馆、商店等功能节点,可以购买卡牌、遗物、航行力,也可以升级卡牌、删除卡牌、出售遗物等等,是优化卡组的关键。
蓝圈:问号图标,代表奇遇,你会随机的遭遇各种事件,获得奖励或者惩罚,总体来讲会获得不错的收益。
紫圈:代表角色在该地图触发的任务,通过完成任务可以获得额外的奖励(无论是局中还是局外都有奖励)
一句游戏通常由2、3张地图组成,每张地图最后都有一个boss。
击败boss进入下一张地图,直到击败最终boss后本局就胜利了。
如果在通关前生命归零则本局游戏也会结束。
注意就算你没能通关也会获得金币、声望的奖励,只是比通关少。
此外,游戏中如果完成了任务、悬赏,就算没有通关也可以拿到对应的奖励。
修复以下问题:
1、女巫在合成卡时卡住问题
2、其他已知问题
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